martes, 19 de mayo de 2015

Makinf-of BK 04: Otros elementos

Tornavoz

Vista del detalle del tornavoz del apuntador de teatro, una vez fallecido.
En el tornavoz, concha de los teatros, es donde el apuntador
encuentra el fin de sus días en el trabajo.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Mobiliario.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 33.

Breve explicación

El tornavoz es el utensilio o aparato que se usa para que el sonido repercuta. Así en los teatros también se le conoce como concha del apuntador; mientras que en los púlpitos de las iglesias se usa el de tornavoz.

Cuando era niño y veíamos una película del oeste o bélica o de cualquier otro tipo donde los actores morían a diestro y siniestro oía de labios de mi padre una par de frases que, a buen seguro, no son patrimonio suyo; sino de todos nuestros padres y abuelos. Estas eran: aquí muere todo Cristo o ha muerto hasta el apuntador.

¿Qué sentido tiene una concha de apuntador en una historia del Oeste? Pues ninguna, salvo el reforzar la frase que protagoniza uno de los abueletes de la barbería. Donde, efectivamente, muere hasta el apuntador.
Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 del tornavoz
Representación renderizada del fichero LDD del tornavoz del apuntador
de tan aciago destino.

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Mecedoras

Vista quasi cenital de la barbería, con sus protagonistas, y las mecedoras
El abuelo cuya profesión es buscador de oro, se sienta sobre una de las mecedoras,
a su lado el barbero, mientras que el abuelete de sombrero blanco permanece
de pie junto a la otra mecedora desde donde hora tras hora contempla pasar el tiempo..
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Mobiliario.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 26 (11 la de la izquierda y 13 la de la derecha).

Breve explicación

Las mecedoras evocan tranquilidad. Un contrapunto importante y absurdo a la refriega que se protagoniza en las calles de Ferrari City. Y los abuelos debían de tener un buen mobiliario sobre el que descansar sus posaderas, ver pasar el tiempo y disfrutar de los acontecimientos desde una tribuna cómoda.

El modelo de la izquierda, con once piezas, permite colocar la minifigura sentada; pero con las piernas hacia abajo, con lo que el efecto de estar sentado mejora. Por otro lado, el modelo de la derecha, al no ser usado para sentar la minifigura se optó por colocar dos piezas en arco (slope curved de 1x2x0.66) a modo de cojines.



Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 de las mecedoras
Representación renderizada del fichero LDD de los dos modelos de mecedora

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viernes, 15 de mayo de 2015

Making-of BK 04: Barberia y almacén

Barbería y almacén

Vista quasi cenital de la barbería, con sus protagonistas, y parte de la fachada del almacén, de bebidas
Junto al Saloon se alza la barbería, con sus colores característicos, y pared con pared el almacén..
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 470.

Breve explicación

Vista general de la calle de Ferrari City, junto al Saloon, se alza la barbería.
Una vista general de la calle de Ferrari City, junto a la escalera de acceso a la oficina
situada sobre el saloon, se ubica a su derecha, la barbería y el almacén. Atalaya
perfecta para ver en directo los acontecimiento que ocurren en la población.
Poco que explicar al respecto de este edificio. Es el alma máter de la historia, es el nutriente del que salió el resto. Primero surge la idea, y poco a poco se va desarrollando, el guión y la escenografía.

No fue el primer modelo, hubo otro anterior...


Barbería en su primer estadio, diseño desechado.
Barbería, en su versión cero, más amplia en largo. En uno de los extremos
se puede observar una primera aproximación de mecedora.
La deseché porque me daba la sensación, con ese magnífico ventanal, de una barbería más moderna de mediados del siglo XX. Tampoco me convencía la solución dada al símbolo de los cirujanos-barberos: el poste. Así que trabajé un poco más buscando un diseño que... es casi idéntico al poste de barbería que existen en el set de Oficina de Detectives. Cosas del diseño, ante el mismo reto, es más que plausible llegar a la misma solución.

A continuación el diseño en LDD con alguna modificación y rectificación.



Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 de la barbería y almacén de bebidas
Representación renderizada del fichero LDD de la barbería y almacén de bebidas

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miércoles, 13 de mayo de 2015

Making-of BK 04: Saloon

Saloon

Vista del detalle de la entrada del saloon y fachada principal.
En la planta baja se ubica el saloon de la población, por donde sale Al Coin,
jefe de una nutrida banda de malhechores. A la derecha se observa la escalera
de acceso a una pequeña oficina.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 1.131.

Breve explicación

Parte superior del edificio del Saloon, donde se ubicarían las habitaciones de la parte de hotel
Detalle de la planta superior, en otra secuencia del Brickómic, donde
se observa las ventanas de la habitaciones del hotel. Junto a ella
la pequeña oficina, tal vez de un abogado o letrado.
Hay muchos edificios, o debe haberlos, en una localidad del oeste. Todos tenemos en mente miles de imágenes de ellas; pero hay unas pocas edificaciones que son condición sine qua non: una oficina del sheriff, un drugstore, una iglesia y, por supuesto, un saloon.

El saloon pretende ser la antítesis de la iglesia, es el lugar de perdición, nido de conflictos, punto de encuentro de los malos malísimos. Y de ahí es de donde sale Al Coin, jefe de una banda de malhechores.

Si comparamos con el edificio original con el diseño en LDD podemos observar una diferencia importante: el uso de dos colores básicos (reddish brown y brown) en contra de los usados en la construcción primigenia (reddish brown, medium stone grey y brick yellow -tan-).

El primer 'borrador' que construí usaba estos tres colores, pero no con la combinación de la fotografía; sino que usaba el color brick yellow sólo en las ventanas. Consideré que era demasiado plano hacer todo el edificio en reddish brown y que las pinceladas de color no quedaban todo lo bien que pretendía. La verdad es que prefiero el diseño resultante del LDD, pero la falta de piezas es la causante de no haber dotado a este edificio de ese empaque de madera que pretendía, en contraposición del resto de edificios, que usan más el color y la piedra.


Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 del Saloon

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lunes, 11 de mayo de 2015

Makin-of BK 04: Bank

Bank


Banco (Bank) modificando el original del set oficial 79109
Este edificio es una modificación del Bank del set oficial 79109.
Título: Bank.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOD (Modificación de set oficial 79109).
Tema: The Lone Rangers.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: set oficial descatalogado y por piezas.
Número de Piezas: 295.

Breve explicación

Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 del Banco (Bank) de la localidad
Representación ideal del fichero LDD del Banco (Bank).
Imagen de la oficina del sheriff del set oficial 79109 (Colby City Showdown)
Imagen del Banco (Bank) del set oficial 79109.
Las modificaciones más importantes han sido las siguientes:

  • Elevación del nivel de la acera.
  • Eliminación de la jugabilidad de la caja fuerte y de los interiores.
  • Reorganización de la estructura y fortalecimiento de la misma. Esto es debido a que el original está hueco, sin cerramiento, por la parte trasera. Era necesario el cierre por el fondo usado (una lámina de caucho azul que asemejara el cielo), que impidiera verlo a través de los vanos (puertas y ventanas).
  • Apertura de vanos.
  • Aumento de las luminarias.
  • Creación de una mayor superficie del terrado.
  • Eliminación de algunos aditamentos y detalles.
Tiene un especial protagonismo por el curioso chaval que nos ha hecho sonreír a más de uno de nosotros.

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sábado, 9 de mayo de 2015

Making-of BK 04: Carro de pompas fúnebres

Carro de pompas fúnebres

Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 del carro de pompas fúnebres
Representación ideal del fichero LDD del carro de pompas fúnebres.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Vehículos.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 109.

Breve explicación

Otra víctima del protagonismo secundario que tiene un decorado. Aunque existe alguna fotografía de boceto no la considero con la calidad suficiente para mostrarla.

El ataúd es un aditamento que, por supuesto, ni se vería aunque hubiera realizado alguna buena fotografía, pues estaba dentro con esqueleto y todo.

Habiendo trabajado algún carro más, con posterioridad a este, queda flojo al no tener movilidad; pero no es tan difícil rehacerlo con tal característica.


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viernes, 8 de mayo de 2015

Making-of BK 04: Funeraria

Funeraria

Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 de la Funeraria de Funes Tomas
Representación ideal del fichero LDD de la funeraria de Funes Tomas.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 182.

Breve explicación

Ante la cantidad de cadáveres que siembran las calles de Ferrari City era prácticamente imprescindible tener un edificio que albergara la tan digna, como grimosa, profesión de enterrador.

Aunque en la imagen está separada es un bloque con el edificio residencial de dos plantas y buhardilla. Los colores elegidos son el blanco y negro, primordialmente, pues son estos los representativos del luto.

El dueño de tan luctuoso negocio es Funes Tomas de carroñero protagonismo al final del cómic Sangre en Ferrari City.

Siento decir, que en las casi doscientas fotografías que realicé para confeccionar el Brickómic, no aparece más que una esquina en contadas ocasiones. Es, por tanto, otra víctima del subprotagonismo de los decorados.

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miércoles, 6 de mayo de 2015

Making-of BK 04: Edificio residencial

Edificio residencial

Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 del edificio residencial
Representación ideal del fichero LDD del edificio residencial
con dos plantas y buhardilla..
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOC (My Own Creation).
Tema: Western.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: por piezas.
Número de Piezas: 512.

Breve explicación


No todo iban a ser en Ferrari City edificios con algún tipo de uso profesional, por eso fue realizar este edificio residencial.

En el original, que apenas se ve en las fotografías realizadas -esto es lo que pasa con los decorados que están supeditados y al servicio de objetivos más interesantes-, había otro tipo de barandilla tanto en la zona peatonal como en la terraza. 

Se eliminaron varios quinqués, pasando de cinco colgados del forjado de la primera planta a tres luminarias ubicadas y colgadas del tejadillo de la terraza.

Se abrieron más ventanas, otra diferencia con el original construido, y se procuró romper la monotonía de color en los tejados.

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lunes, 4 de mayo de 2015

Making-of BK-04: Oficina del Sheriff

Oficina del Sheriff


Oficina del Sheriff modificando el original del set oficial 79109
Esta oficina del sheriff es una modificación del set oficial 79109.
Título: Oficina del Sheriff.
Año de diseño: 2015.
Versión: v1.0. 
Tipo: MOD (Modificación de set oficial 79109).
Tema: The Lone Rangers.
Subtema: Edificios.
Disponibilidad: retales del set oficial y por piezas.
Número de Piezas: 282.

Breve explicación

Representación ideal renderizada con POV Ray v3.7 de la oficina del sheriff
Representación ideal del fichero LDD de la comisaria u oficina del sheriff.
Imagen de la oficina del sheriff del set oficial 79109 (Colby City Showdown)
Imagen de la comisaría del set oficial 79109.
La primera cuestión es evidente, no se trata de un reflejo de la imagen; sino de la construcción. Construirlo al revés fue una solución a la continuidad del poblado. Era más lógico construir el calabozo al lado exterior de la población que junto al edificio residencial.

La segunda modificación importante es el cierre por la parte trasera del inmueble. La elevación de todo el conjunto y la eliminación de la jugabilidad del calabozo, haciéndolo estable y robusto. Se le ha añadido un balde para recoger agua en el tejado, una barandilla delante del enrejado del calabozo, un abrevadero o forrajera (comedero), escaleras de acceso, barandillas de la 'acera' de paso -aumentada- y, por supuesto, un caballo.

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domingo, 8 de marzo de 2015

Brickómic 03: La gran decisión

Brickómic nº 3

Tira de cómic realizado con piezas de LEGO®


Brickómic 3: La gran decisión (página 1 de 4)

Brickómic 3: La gran decisión (página 2 de 4)

Brickómic 3: La gran decisión (página 3 de 4)

Brickómic 3: La gran decisión (página 4 de 4)

Agradezco la aportación en especie que Electricbricks ha proporcionado, muy amablemente, para la consecución de este Brickómic. Un apoyo que invita a seguir construyendo. Gracias.

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jueves, 26 de febrero de 2015

[MOC] Edificio Los Cubos (Madrid, España)

Edificio Los Cubos


Edificio Los Cubos
Representación conceptual del edificio Los Cubos.
El edificio conocido popularmente como Los Cubos, su nombre oficial es edificio AGF y AGF Fénix, se ubica en la calle Albacete, 5 (Madrid - España) sobre la salidas de la Calle-30, cuatro y cinco. 

Tiene una superficie construida sobre rasante de 18.324 m², nueve plantas de altura y 334 plazas de aparcamiento. 

En la actualidad (2015) pertenece a la inmobiliaria REALIA quien alquila sus instalaciones a empresas y organismos. Uno de estos es la Secretaría de Estado de Investigación, Desarrollo e Innovación; aunque también fue sede de la propia AGF -propósito de su edificación- y del Ministerio de Ciencia e Innovación (2006). 

Se diseña en 1974 por los arquitectos franceses Michel Andrault, Pierre Parat, Aydin Guvan y Alain Capieu, edificándose entre los años 1976 y 1981 bajo la supervisión de Luis de la Rica, arquitecto español.

Caja de presentación del set
Hipotética caja que contendría todo lo necesario para su construcción.
El fichero LDD que se aproxima al modelo original es el siguiente: Edificio Los Cubos, AGF o AGF Fénix.
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miércoles, 25 de febrero de 2015

Making-of: Brickómic 02

El decorado


Decorado principal y único del Brickómic 02
Vista general del decorado.
Este decorado, el principal y único, usado para el segundo Brickómic trata de representar el lugar donde habitaba, en su niñez, Anakin Skywalker™ junto a su madre Shmi Skywalker Lars™ en el desértico planeta de Tatooine.

Los protagonistas

Una fotografía de algunos de los protagonistas del segundo brickómic.
Una instantánea de algunos de los "actores" de esta segunda entrega.

Los protagonistas de la segunda entrega del Brickómic salieron de diferentes sets de LEGO®. La imagen superior no alberga todos los usados; sino sólo algunos de los mismos y corresponden a los siguientes sets:

Set 75052 - Mos Eisley Cantina:
  • Dewback™.
Set 75059 - Sandcrawler™:
  • Jawas™.
  • Treadwell Droid.
  • R5-D8 o R5-D4.
  • Gonk Droid.
Set 7962 - Anakin Skywalker and Sebulba΄s Podracers:
  • Anakin Skywalker™ niño.
Set 75038 - Jedi Interceptor™:
  • Anakin Skywalker™ joven.
Set 75029 - AAT™ Microfighters:
  • Battle Droid Pilot con torso Bright Blue (Blue) y Brick Yellow (Tan).
Set 7929 - The Battle of Naboo™:
  • Battle Droid con brazo recto.
  • Battle Droid Pilot.

Para finalizar, añadir, que el deslizador terrestre (landspeeder™) en el que llega Anakin Skywalker™ pertenece al ya mencionado set 75052 Cantina del puerto espacial de Mos Eisley™.



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